在山西,已演出十年的《又见平遥》仍然是旅游演艺作品中的经典,观众步行穿过迷宫般的多重空间,感受平遥古城故事的悲壮情怀;在贵州,实景演出《天酿》将数字新媒体技术与山水空间融合,演绎茅台酒文化的历史变迁……“交互体验感已成为当前消费者的重要需求,这让沉浸式演艺有更大的发挥空间,需要不断创新、拓宽产业链,让观众在游戏互动中走进历史,感受精神洗礼。”黄科说。在2020年《鬼灭之刃无限列车篇》狂收400亿日元票房登上本土动画电影第一宝座前,2001年上映的《千与千寻》以316亿票房占据榜首长达20年,而《幽灵公主》《哈尔的移动城堡》《金鱼姬》《起风了》等10-20年前的宫崎骏电影至今还在日本动画票房榜前十,可见除了在叙事上更倾向普世情感的吉卜力外,其他日本动画在这一市场中多么难以“向上突破”。
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